Опубликовано

на какой карте лучше играть танках онлайн

Карты (англ. Maps) — вымышленные игровые миры, локации, на которых проходят все битвы в Танках Онлайн. Каждая карта представляет собой некий миниатюрный. Изменённые карты в «Танках Онлайн» появятся в игре уже завтра, Чтобы новые версии карт лучше подходили для битв в формате 10× лучше играть. Узнать, как проверить пинг до сервера Мир танков и что с серверами, а также посмотреть онлайн ссылки на сервера в танках.

На какой карте лучше играть танках онлайн

Уважаемые форумчане, сообщаю Для вас, что с пн.

Второй выстрел может быть изготовлен, когда Ваш противник уже начинает заезжать наверх, чтоб взять флаг. Нередко создаваемый режим, почаще всего без использования припасов. Ключ к победе в данной для нас режиме — томные корпуса и не внедрение Изиды. В ней нет необходимости, так как карта не особо великая. Он может посиживать на верху рампы и стрелять через отверстие стены. Год Тут лучше всего применять пушки Рельса, Гром либо Вулкан. В DM Для вас, как правило, лучше всего оставаться за укрытиями и повсевременно выглядывать для того, чтоб уничтожить противников.

Опосля того, как Вы избрали цель, следуйте за ним, пока не получится его убить, а потом возвращайтесь за укрытие. Лучше употреблять Гром либо Рикошет, ежели Вы собираетесь занять тоннель на неизменной базе, но, есть риск, что Вы нанесёте и для себя урон, так как у пушек есть самоурон. Кроме туннеля, есть много остальных мест для кемперства. Площадь под мостом на красноватой базе за ящиками и область под большой платформой служат неплохой защитой от по последней мере, трёх сторон, так что Вы сможете сосредоточиться на одной стороне.

Красноватая база, как правило, лучше для TDM, так как он имеет наибольшее количество укрытий. Огнемёт отлично работает тут в качестве ведущего, а Фриз может быть применен для того, чтоб замораживать врагов и уменьшать их КПД. В связи с высочайшей плотностью игроков на карте, трудно войти на базу противника, не говоря уже о захвате флага - при условии, что противник имеет сильную защиту.

Для обеих команд лучшая защита обязана состоять из 3-х танков:. Что касается атакующих, то пытайтесь просочиться в противостоящей базу, используя разные туннели. Отменная стратегия нападения обязана состоять из трёх игроков, которые, принимая разные маршруты, должны встретиться в центре.

Два игрока должны быть сосредоточены на сеяние хаоса как это может быть, в то время как 3-ий должен употреблять хаос в качестве прикрытия, чтоб забрать флаг противника. Стратегия для СР такова: добраться до точки и испытать удержать её как можно подольше. Есть 5 точек на карте, с 3-мя, которые находятся достаточно близко друг к другу, но конкретно в той же самой полосы огня. Иная находится на возвышенности рядом с голубым флагом, которые есть в режиме CTF. Крайний находится под той же самой платформой, вниз травянистого склона.

Тут внизу Вы отыщите вход в маленький туннель, по которому Вы можете добраться до других трёх точек. Дизайн карты имеет некую пользу в сторону голубой команды. При смене точки попытайтесь оставлять по пути мины — это станет нежданностью для врагов. По началу кажется, что лучше всего подступают пушки близкого боя, но это совершенно не так. Предпосылкой этого является тот факт, что на карте существует много уклонов, а это значит, что Для вас придется биться на их, потому пушки далекого боя имеют наиболее жизнеспособную роль на данной для нас карте.

Невзирая на препядствия, с которой сталкиваются пушки близкого боя, они по-прежнему могут быть безупречным орудием как и для защиты, так и для атаки. Пушки далекого боя лучше всего употреблять стоя на краю карты — так Вы можете делать жизнь Ваших противником несладкой. Карта сама по для себя невелика, то есть, все точки будут находиться под опасностью. Лёгкие корпуса лучше всего подступают так как на карте есть множество уклонов.

Но, риск перевернуться велик, потому лучше всего употреблять пушки с отдачей. Присутствие полузащиты на окраине карты постоянно полезно, хоть и контрольные точки находятся недалеко. Есть много мест, где можно спрятаться, в том числе и стенки, которых очень много в середине карте.

Выберите место с широким и открытым видом на карте, но и достаточной защищённым, ежели это нужно. Неплохим примером может служить место, которое показано на изображении. Около неё падает различный дроп и Вы сможете с лёгкостью выталкивать врагов, которые к Для вас могут приехать. Захватывать флаг — достаточно сложное занятие тут из-за его узеньких тропинок, режим просит много мышления и неплохой стратегии.

Красноватые и голубые флаги находятся не рядом друг с другом, так что Вы должны быть на ходу в течение довольно долгого расстояния. Для вас необходимо иметь несколько товарищей по команде сзади Вас, лучше всего, чтоб они были на Изидах, чтоб могли Для вас посодействовать уничтожить врагов либо полечить Вас. Никогда не сдаваться — ключ к победе. Отстаивать флаг это лёгкая задание на данной карте. Одевайте потяжелее корпус и берите пушку далекого боя.

К примеру, Вулкан либо Смоки. Так же рекомендуется иметь рядом Изиду, чтоб она могла Вас полечить в подходящий момент. Губаха имеет 5 точек, любая из которых находится в самых различных частях карты. Точки В и С находятся вне основной зоны доступа, в то время как за центральные бьются игроки всё время. Основной упор команды должен быть изготовлен на трёх центральных точках. Захват этих трёх точек и уверенное их удержание — победа. Тем не наименее, из-за их неизменного коле6ания, нужно иметь в захвате, по последней мере, В либо С.

Любая из этих точек находится поблизости от точек респа красноватой либо голубой команды, что делает эту точку наиболее захватываемой. Фаворитные три пушки для этого режима — Гром, Молот и Огнемёт. Равнина — малая карта, потому пушки близкого и среднего боя лучше всего подступают. Постарайтесь оставаться рядом с мостами и иными укрытиями для собственной защиты. Титан либо Мамонт отлично подступает для этого. При использовании расходки, оставайтесь поближе к середине карты, на горе.

Возьмите под собственный контроль эту область и дроп-зону ремкомплекта. Наилучший метод для захвата флагов в Равнине является внедрение мостов с обеих сторон. Используйте один из мостов, чтоб просочиться на базу противника, а потом возьмите флаг и езжайте по центру. Изида обязана Вас ожидать там для того, чтоб быстро Вас полечить. Есть 3 точки на Равнине. Точки A и C находятся в углах, а точка B находится в середине.

Опосля начала, точки А и С будут захвачены каждыми командами по одной, оставляя точку B пустой. Для того, чтоб отлично применять эту стратегию, Для вас необходимо несколько вещей. Найдите не плохое место для кемперства.

Примером этого является домики по обеим сторонам карты. Они достаточно отлично открыты, но они все еще дают для вас открытое место, чтоб поражать врагов. Используйте мощные для Вас пушки и корпуса. Вы должны попробовать украсть убийство, а не убивать кого-либо в одиночку. Мотивированная задачка для Вас это уничтожить самого слабенького игрока. ДД будет Вашим наилучшим другом для этого дела. Эту стратегию еще сложнее отлично применять, так как от Вас требуется быть непредсказуемым для противника.

Пытайтесь атаковать Вашу цель сзаду и держитесь от полосы огня. Ежели Вы желаете, чтоб по Для вас было трудно попасть, повсевременно двигайтесь. Еще одна главная стратегия для ДМ — внедрение употребляет трупа как щит. Этот трюк полезен во время перезарядки либо когда вы пытаетесь убежать от противника.

Для вас необходимо будет контролировать Ваш танк с сумасшедшей точностью, так как есть много стенок и спостроек, которые могу Для вас помешать на пути. Базы на данной нам карте асимметричны на красноватой базе голубий флаг, на голубом — красноватый.

Для каждого становится обязанностью помогать и в атаке, и в защите. Вы всё ещё сможете играться в оборонительной позиции, но защищать базу не будет Вашей единственной задачей. Так как базы тут различные, то ваша задачка будет не защита от взятия флага, а защита от доставки флага. Используйте тяжёлые корпуса для того, чтоб Вашим противникам было трудно Вас столкнуть из флагштока. Ежели вы желаете отлично играться в защите, то Твинс, Рикошет, Смоки, Молот либо Гром являются неплохими пушками для этого, так как они могут отлично работать как и на защиту, так и на атаку, а Мамонт и Титан обеспечивают надёжную защиту.

Используйте также пушки с высочайшей отдачей с осторожностью так как их действие может подкинуть корпус на Вас и противник с лёгкостью доставит флаг. Изида, непременно, нужна в этом режиме. Огнемёт и Фриз являются неплохими пушками для ликвидирования пути флагоносца либо атакующего игрока на флаг.

Используйте расходку, чтоб с лёгкостью убить много танков за раз. Флагоносец должен иметь мощный и стремительный танк таковой как Хантер либо Викинг на пушке среднего боя. Используйте ДА, чтоб удержать натиск защитников. Пытайтесь держаться подальше от другого атакующего, чтоб Вы могли скорее убить защиту. На карте 3 точки.

Одна в середине и по одной на каждой стороне карты. Мамонт либо Титан могут подступать для данной нам карты, но они очень медленные и Для вас будет нужно много времени, чтоб добраться до подходящей точки. Потому используйте Хантер, Викинг либо Теран. Ежели точка находится под контролем врагов, то оставайтесь на собственной базе и поражайте врагов оттуда. Хорошими орудием для этого был бы Рикошет, Смоки, Рельса либо Вулкан. У Вас также есть возможность употреблять отлично Огнемёт либо Фриз для того, чтоб закружить врагов и убить их как можно больше.

Иметь Изиду в команде необязательно. Так как Дуэль — малая карта, то лучше применять пушки с высочайшим уроном и малеханькой перезарядкой. На Дюссельдорфе тяжело отлично кемперить. Тем не наименее, это не значит, что нет никаких не плохих мест для кемперства. Используйте дома вблизи в качестве убежища. Эта стратегия больше подступает для рельсоводов чем для шафтоводов. Неплохим местом расположения для шафтоводов являются углы карты, так как они имеют неплохой угол обзора.

Таковым образом они могут сосредоточится на одном направлении. Данная стратегия будет чрезвычайно эффективна на данной для нас карте. Одевайте пушки близкого либо среднего боя для этого стиля игры. Рикошет лучшего всего подступает, так как Для вас не необходимо быть с игроком на одной полосы, а также множество домиков и стенок посодействуют Для вас отлично употреблять отскок шариков.

Эту стратегию еще сложнее отлично использовать,так как Вы должны быть непредсказуемыми для конкурента. Это достаточно просто сделать на таковой большой карте. Желаете быть целью, которую трудно убить — активно передвигайтесь по карте. Используйте труп танков как защиту. Данная стратегия чрезвычайно полезна при перезарядке либо попытке побега от противника, но контролируйте собственный танк, чтоб аккуратненько попадать в поворот.

Защищаться на данной для нас карте лёгкое дело, ежели всё изготовлено верно. Основное — выбрать подходящую позицию и вооружение. Карта переполнена бессчетными зданиями, потому атакующий имеет много способностей для манёвренности.

Лучше всего атаковать на Викинге, так как на тяжёлом корпуса Вы потратите очень много времени для езды, а на лёгком сможете и не доехать. Помните: при атаке изредка используйте центр: данная область очень открыта для пушек далекого боя. Также будьте аккуратны, когда едете по углам карты — может быть в кустиках скрывается один рельсовод На карте размещен умеренно 7 точек.

Тяжёлые корпуса можно употребляться лишь для удержания, для продвижения к остальным у Вас не хватит скорости. Более действенные корпуса для данной нам карты:. Жаворонки представляют собой карту с достаточным количеством укрытий. Местами лучшего употреблять пушки далекого боя как Рельса и Вулкан.

Но, внизу карты больше всего подступают пушки близкого боя, к примеру, Огнемёт. Множество укрытий делает Гром и Рикошет неплохими пушками для данной карты. Лёгкие корпуса играют определённую роль в том, что они могут с лёгкостью утащить флаг и спрятаться за укрытиями, но соблюдайте осторожность. Пушки далекого боя могут быть применены для борьбы с теми, кто пробует атаковать Вас по открытым местам. С иной стороны, пушки близкого боя сумеют посодействовать Для вас в ближнем бою, но, противник при движении а атаку огромную часть времени будет невредимым.

Есть 5 точек на карте, но на некие из их можно не обращаться внимания. Оденьте корпус с неплохим количеством ХП: он поможет Для вас защитить подходящую точку как можно подольше. Так как точки разбросаны хаотично, то скорость Для вас тоже не помешает. Фаворитные 2 орудия для использования в этом режиме, непременно, Огнемёт и Рельса. На Рельсе, двигаясь вокруг края карты и до рампы, Вы сможете тихо прятаться от огня противника. С Огнемётом, Вы становитесь владельцем карты.

Опосля того, как Вы оставили противника гореть, скрывайтесь и оставьте их умирать. Чрезвычайно изредка играет, и еще раз Огнемёт и Рельса, возможно, Ваши фаворитные варианты, так как они оба имеют высочайший урон. Фаворитные корпуса будут Хорнет, Хантер либо Викинг, так как они имеют неплохую скорость, ХП и все чрезвычайно манёвренные. Вы сможете стрелять через опоры около стен. Такие выстрелы могут удивить противника и может отдать истинное преимущество над противником.

Играет изредка. На нарке на тяжёлых корпусах было бы лучше, а ежели игра без припасов, то Викинг является наилучшим вариантом. Все, что для вас необходимо сделать, это добраться до точки и удерживать её. Гром является неплохим выбором для данной для нас карты. Рельса тоже отлично подступает, так как Вы сможете кемперить за углом карты и добивать ослабленных противников.

Так как середина карты чрезвычайно сжата, то лучше всего употреблять пушки близкого боя такие как Огнемёт либо Фриз. Лёгкие корпуса лучше всего подступают для захвата флага; философия, которая противоречит философии остальных карт — базы чрезвычайно узенькие и забрать флаг с лёгкостью будет сложным заданием для Вас. Для защиты флага лучше всего подступают Хантер, Теран и Титан. Мамонт тоже можно применять, но он очень медленный и вы не успеете догнать противника, который заберёт Ваш флаг.

С иной стороны, томные корпуса могут перекрыть входы к флагу вполне. Эта стратегия хороша, но будьте аккуратны игроков, играющих на пушках далекого боя, так как они совместно могут Вас вынести за считанные секунды. Есть 5 точек на данной карте. Так как все они находятся рядом друг с другом, то не стоит пренебрегать одной из их.

Лёгкие корпуса не чрезвычайно уместны тут, так как точки находятся рядом и огромное количество ХП тут играет огромную роль. Таковым образом, лёгкий корпус не сумеет отлично защитить точку ежели игрок будет играться с ДД либо с пушкой, которая вас быстро выносит. Остальные видео:. День святого Патрика.

Скидка распространяется на кристаллы, обычные контейнеры, золотые ящики, комплекты и звёзды. И всё, что можно получить из обыденных контейнеров! Коинбоксы Также можно будет приобрести коинбоксы. Основной приз — танкоинов! Другие вероятные призы смотрите на Вики. Награда: 7 ультраконтейнеров Танки-лепреконы в особенной краске разойдутся по битвам в особом режиме «Золото Дракона». Но придётся попытаться, ведь лепреконов нелегко отыскать и тяжело победить!

Особое оформление: Особенная краска «Трилистник» Изменённые билборды Изменённые парашюты Изменённый шкура золотого ящика и его дропзоны С днём святого Патрика! Recommended Posts. Changeless Posted January 30, Posted January 30, Share this post Link to post Share on other sites. Replies Created 5 yr Last Reply 1 yr.

Top Posters In This Topic 81 8 6 5. Popular Posts January 31, Changeless January 30, CTF На каждой стороне карты есть много спостроек, которые будут Для вас выгодны. CP Начнём с того, что лёгкие корпуса, к огорчению, на данной для нас карте не подходят. Пушки: Изида, Огнемёт, Фриз, Молот. Корпуса: Викинг, Хантер, Титан, Мамонт.

Арена DM Опасайтесь центра карты! TDM Изиды. CP Используйте любые пушки и Викинг. TDM Ключ к победе в этом режиме — занять верх карты. CTF Защита Наилучшая защита — стоять за стеночкой и постреливать из-за укрытий. Атака Стратегия похожа на стратегию в режиме TDM. CP Атакуйте с союзниками, в одиночку захватить точку будет чрезвычайно трудно. Наилучшее место для кемперства: Молот тоже отлично подступает для таковой карты, она превосходит другие пушки на карте.

TDM Кемперство играет определёно огромную роль в этом режиме. CP СP на данной карте интересное: есть три точки — одна в центре карты, остальные по базам. Это комбо лучше всего подступает для самой высочайшей части карты, так как у Вас есть большой обзор для выбора собственной мишени. ДД значительно поможет при использовании этого комбо. Ежели вы находитесь в бою DM, сделайте с кем-нить альянс, чтоб они могли посодействовать Для вас, ежели кто-то пробует отобрать Вашу позицию наверху карты.

Великая дальность, скорострельность и крит Смоки означают, что противникам будет чрезвычайно тяжело атаковать Вас удачно. Вы сможете также применять отдачу, чтоб сбить противников с края. Викинг обеспечивает стабильную поддержку высочайшей отдачи пушки с неплохой скоростью и здоровьем. Вы сможете применять хоть какой иной корпус, но Викинг имеет огромную скорость и ХП.

При использовании Шафта, попробуйте отыскать позицию, где у Вас есть широкий вид карты. Скрытие Вашего лазера является главным фактором. Для вас необходимо будет отыскать объект, который находится чрезвычайно близко к для вас, который может скрыть его.

CTF Обе базы довольно открыты и могут быть атакованы сверху. CP Хорнет и Васп непревзойденно подступают для захвата разных точек по всей карте. CTF Лёгкие корпуса лучше всего подступают для увоза флага. CP На данной карте размещено 7 точек. Бобруйск DM Любые пушки эффективны на данной нам карте, но Вулканы и Шафты могут слабо противостоять остальным пушкам.

CP Ключ к победе — контролировать 2 точки на данной карте всё время. CTF Защита Бойня представляет собой карту, в которой респы игроков находятся на базе противника, рядом с флагом. CP На Бойне есть 5 точек. CP На карте размещено 7 точек. Будущее DM Будущее имеет 7 областей боя, для которых подступают разные виды орудия и видов геймплея. Лучше всего подступает Молот либо Огнемёт на среднем либо томном корпусе.

В целом, эта область, как правило, переполненная игроками. Это даёт шанс достичь высочайшего числа убийств в маленький просвет времени. Ежели может быть, используйте Вулкан либо Смоки, чтоб убить противников сверху. Будущее DM лучше всего подступает конкретно для таковых пушек, которые являются массивными и неуязвимыми. Мост уязвим от атак сверху, но, тем не наименее, он может быть применен для пушек далекого боя, чтоб оставаться защищенным от близкого расстояния с противником.

Не считая того, много нужных припасов падает на нём. В местности под мостом лучше всего употреблять Молот либо Рикошет. Это место является одним из самых массивных зон в Будущем. Бессчетные стенки и конструкции совершенно подступают для Рикошета. Ежели Вы используете пушки далекого боя, будьте наблюдательным и опасайтесь шанса встретиться с противником на малом расстоянии. Тем не наименее, так как это место, как правило, переполненное танкистами, тут может быть чрезвычайно небезопасно.

Естественно, Вулкан может время от времени противостоять пушкам близкого боя. При использовании лёгкого корпуса, эта стратегия может быть применена, чтоб сделать скорые и безопасные бегства к нижнему мосту. TDM В этом режиме нет никаких оснований для того, чтоб быть лишне брутальным.

CTF Обе базы чрезвычайно похожи и могут иметь схожую стратегию. CP На карте 5 точек. Бумбокс DM Статичная игра Кемперская стратегия на Бумбоксе не различается от кемперства на других картах. CTF Защита Наилучший метод защиты — обложиться вокруг минами. Атака Используйте лёгкие либо средние корпуса с неплохой скоростью и манёвренностью.

CP На карте всего 1 точка, потому основная цель попробовать удержать точку как можно подольше. CTF Защита По существу, кемперство на вершине одной из огромных волн вкупе с Изидой является хорошим методом, чтоб защитить свою базу. Атака Ежели Вы играете с данной для нас картой с другом, атака может быть достаточно легкой вещью при использовании последующей тактики: По сущности, Вы будете заезжать на базу, наносить как можно больше урона, как Вы сможете, до этого чем погибнуть, а Ваш друг добивает врагов и увозит флаг.

CP На карте есть 3 точки. По сущности дела, практически хоть какой корпус не считая Мамонта и Васпа был бы безупречным тут так как они очень медленный, а 2-ой имеет не достаточно брони. CTF Карта представляет собой смешанную корзину, которая варьируется от пустых участков до переполненных крупных городов. CP Есть 5 точек на данной нам карте, так что стоит передвигаться чрезвычайно быстро по карте для их захвата. Гардер DM Рикошет, без сомнения, наилучшее орудие для данной для нас карты.

CP Нередко создаваемый режим, почаще всего без использования припасов. Рекомендуется иметь одну либо две Изиды. CP Стратегия для СР такова: добраться до точки и испытать удержать её как можно подольше. CTF Невзирая на задачи, с которой сталкиваются пушки близкого боя, они по-прежнему могут быть безупречным орудием как и для защиты, так и для атаки.

Вы сможете бить врагов просто, используя эти стенки, оставаясь при этом на сто процентов защищены от их. Речь идет о сумасшедших числах вреда, силы и ужаса у Ваших противников. Эти корпуса разрешают Для вас вправду ощущать себя просто и просто на данной для нас карте. Узенькие дорожки означают, что его маленький спектр не имеет никакого значения, потому Вашим противникам убежать будет достаточно трудно. CTF Захватывать флаг — достаточно сложное занятие тут из-за его узеньких тропинок, режим просит много мышления и неплохой стратегии.

CP Губаха имеет 5 точек, любая из которых находится в самых различных частях карты. CTF Наилучший метод для захвата флагов в Равнине является внедрение мостов с обеих сторон. CP Есть 3 точки на Равнине. Используйте расходку, ДД почаще всего. Динамичная игра Эту стратегию еще сложнее отлично применять, так как от Вас требуется быть непредсказуемым для противника.

Фаворитные пушки для данной для нас тактики: Огнемёт; Фриз; Молот; Рикошет. Фаворитные корпуса: Васп; Хорнет. CTF Базы на данной нам карте асимметричны на красноватой базе голубий флаг, на голубом — красноватый Защита Для каждого становится обязанностью помогать и в атаке, и в защите.

Атака Изида, непременно, нужна в этом режиме. CP На карте 3 точки. Рикошет отлично подойдёт тут, так как Ваш противник будет скрываться за барьерами и Вы можете расслабленно по нему попадать с помощью шариков рикошета. Молот является ещё одним неплохим выбором, так как он имеет высочайший ДПМ и чрезвычайно быстро перезаряжается. Смоки является еще одним хорошим кандидатом. Критический удар имеет высочайший урон и перезарядка у данной нам пушки самая стремительная.

Гром является окончательным кандидатом так как сплеш грома дозволяет разрушить противников пока они скрываются. Viking, возможно, наилучший корпус, так как у него есть много брони, имеет хорошу скорость и он чрезвычайно манёвренный. Хантер также отлично подступает, но он может для вас надоесть так как его сильно заносит при попытке побега от врагов.

Ежели Вы не планируете избегать урона врагов, то Титан безупречный корпус для данной карты. Есть также несколько остальных вещей, которые кемпер должен знать: Стремительный побег. Вне зависимости от вашего местоположения, быстрее всего, Вы будете атакованы, когда Вы будете не готовы, так что Для вас нужен стремительный и действенный путь для отступления.

Вы будете наиболее действенным ежели будете употреблять ДД как можно почаще. Удостоверьтесь в том, что пандусы и другие углы свободны, для того, чтоб Вы смогли расслабленно продолжать далее кемперить. Необходимое вооружение. Лучше всего подступает Рельса либо Шафт.

Обе пушки имеют высочайший ДПМ и высшую дальность. Динамичная игра Данная стратегия будет чрезвычайно эффективна на данной карте. Установите высоко камеру, чтоб Вы могли узреть, что происходит за зданиями. Используйте стремительный корпус. CTF Защита Защищаться на данной нам карте лёгкое дело, ежели всё изготовлено верно. Займите неплохую позицию. Она дозволит Для вас в необходимое время выскочить и выстрелить в конкурента.

При перезарядке скрывайтесь обратно. Проще всего защищаться в таком случае на Рельсе. Когда неприятели пробуют ехать за флагом, несколько Ваших товарищей по команде должны не дозволить увести ему флаг на огромную дистанцию. Это лучше всего работает с хоть какой пушкой, не считая Вулкана, Изиды и пушек близкого боя. Используйте кустики и другие спрайты как маскировку. Лучше всего посиживать, к примеру. Атака Карта переполнена бессчетными зданиями, потому атакующий имеет много способностей для манёвренности.

Держите камеру как можно выше. Это дозволит Для вас узреть то, что творится за укрытиями. Когда собирается взять флаг, используйте множество вероятных маршрутов, которые Для вас доступны. Пытайтесь не употреблять лишь один маршрут, так как защитники сумеют подобрать подходящую стратегию для собственной обороны. Попытайтесь атаковать врагов сзаду.

Защитники вряд ли будут ждать такового хода событий. Атакуйте вкупе с пушками далекого боя, чтоб они смогли Для вас посодействовать доставить флаг либо довести его как можно поближе к базе для его передачи. CP На карте размещен умеренно 7 точек. Более действенные корпуса для данной карты: Викинг — неописуемо стабилен, может защитить точку без особенных трудностей; Хантер — может двигаться от точки к точке с относительной стремительной скоростью, в то же время оставляя при для себя солидное количество ХП; Хорнет — приличная скорость, имеет довольно здоровья, чтоб пережить выстрелы из огромных дистанций, ежели это будет необходимо; Васп — ловкий, имеет самую высшую скорость.

Без особенных усилий может быстро передвигаться от точки к точке. Выбор пушек зависит от того, что Вы будете делать на карте. Ежели Вы планируете атаковать и попробовать отобрать точку, то Огнемёт является неплохим выбором. Пушка имеет высочайший урон и может поразить множество танков за один раз. Ежели у него это не получится, то его баллона хватит для того, чтоб нанести довольно огромного вреда конкурентам. Молот и Твинс лучше подступают, ежели точки защищают противники на лёгких корпусах.

Ежели Вы планируете сдерживать натиск противника, то используйте Гром, Вулкан либо Смоки — пушки имеют неплохую дальность поражения. Изиды также нужны на данной нам карте. К примеру, они могут играться в паре с ТитаноВулканом либо МамонтоСмоки. Не бойтесь попросить кого-либо одеть Изиду, ежели Вашей команде её не хватает.

CTF Лёгкие корпуса играют определённую роль в том, что они могут с лёгкостью утащить флаг и спрятаться за укрытиями, но соблюдайте осторожность. CP Есть 5 точек на карте, но на некие из их можно не обращаться внимания. TDM Чрезвычайно изредка играет, и еще раз Огнемёт и Рельса, возможно, Ваши фаворитные варианты, так как они оба имеют высочайший урон. CP Играет изредка. CTF Лёгкие корпуса лучше всего подступают для захвата флага; философия, которая противоречит философии остальных карт — базы чрезвычайно узенькие и забрать флаг с лёгкостью будет сложным заданием для Вас.

CP Есть 5 точек на данной для нас карте. This topic is now closed to further replies. Followers 2. Go to topic listing. Recently Browsing 0 members No registered users viewing this page. Все права защищены. Sign In. Бессчетные горные хребты являются хорошим местом для засады, но широкие поля делают перемещение меж позициями небезопасным.

На карте много горных дорог и каньонов, потому важную роль играют разведка и артиллерия. Проход в стенке может употребляться стремительными машинками для неожиданных атак. Остальная техника подойдёт для атаки на избранном направлении. Изрезанный ландшафт открывает большие способности для использования разных тактик боя — засад, внезапных обходов, столкновений на маленьких участках.

Движение вдоль русла реки дозволяет быстро добраться до базы противника и вступить в бой. Помните, что на данной для нас карте нельзя забывать о собственных тылах. Болота, горы и каменистые обрывы делят карту на три главных операционных направления. Отсутствие зданий и маленькое число скальных укрытий способствуют действиям артиллерии.

Для фуррора нужно сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях либо жёстком сдерживании противника в остальных секторах. Игровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки х годов с привнесением соответственного колорита: усадьба, хлопковые плантации, маркетинговые щиты, авто и основное — дубы особенного вида, давшего заглавие карте.

В центре локации размещено огромное озеро с заболоченными берегами. На одном фланге находятся два узеньких жд моста и броды, на другом — маленькой городок, как с древесными, так и кирпичными постройками. Одна база размещена на северо-востоке в районе вокзала, иная — юго-западе около фабрики и усадьбы.

Сами базы находятся на открытых участках, что упрощает их защиту. Изолированная горная равнина на одном фланге и городские кварталы на другом разрешают подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля дозволяет оказывать огневую поддержку своим союзникам на довольно большой дистанции. Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является индивидуальностью данной карты.

Зигзагообразные улочки разрешают просочиться в тыл противника, а бессчетные ДОТы могут быть применены в качестве укрытий. Начальные позиции команд разбиты ровненьким, отлично простреливаемым полем. Эта карта в Ворлд оф Танк комфортна для обороны и ликвидирования противника силами артиллерии. Глубочайшие обходы с внедрением укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить финал боя. Отлично скоординированная атака через поле на высочайшей скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести фуррор, но достаточно рискованна.

Является картой смешанного типа. Две зоны с плотной городской застройкой, разбиты открытым участком набережной реки Свислочи. Основное столкновение происходит на противоположных сторонах проспекта. Пробы быстро прорвать оборону в этом месте очень рискованны.

Лишь добившись фуррора во фланге, можно рассчитывать на победу. В центре карты находятся большой монастырь и город. Три дороги разрешают проехать с севера на юг. Двор монастыря является выгодной огневой позицией. Длиннющий бугор на западе и зигзагообразный овраг на востоке непревзойденно защищают от артиллерийского огня. Тут стратегия на карте WoT определяется болотами, оврагами и буграми. Маленькое количество спостроек даёт ощутимое преимущество артиллерии.

Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной других. Красочная местность со смешанным ландшафтом, разбитая на 3 главных зоны: древний замок в центре карты, маленький город и высота со сторожевыми башнями в северной части, холмистые равнины в южной части. Особая карта для техники VIII уровня. Карта для режима Линия Фронта. Атака начинается на берегах рек, проходит через горные вершины и перетекает в городскую область.

Необъятные области сельской местности отлично подходят для стремительных и неприметных машин, в то время как наиболее тяжёлые танки будут биться в малеханьких деревушках и горных перевалах. Карта передающая атмосферу посадки союзных войск в приморской части Нормандии 6 июня года. Увлекательна не лишь исторической составляющей, но и своим дизайном.

Это целый выставочный зал образцов германской фортификации со всего «Атлантического вала». Кирпичный завод, расположенный на данной равнинной местности в окружении деревенских домов, представляет энтузиазм для сил обеих команд. Контроль над заводом облегчит предстоящее пришествие на базу противника. Относительно открытая местность вокруг может быть небезопасна для тяжёлой техники, потому пересекать её стоит осторожно, помня о вероятных засадах и недремлющей артиллерии.

Можно смело утверждать, что «Париж» — это не лишь город моды и красы, любви и романтики, но и хорошая игровая локация для виртуальных танковых схваток. Индивидуальности карты открывают способности для различных и динамичных боевых действий.

Три игровые зоны предоставляют свободу действий всем классам техники. Место есть для всех, основное определиться в собственных желаниях. Данная карта различается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Бессчетные горы и камешки защищают от огня противника, разные возвышенности являются хорошими местами для засад, а зигзагообразные дороги разрешают нанести удар по базе противника.

Возвышенности, расположенные по краям данной нам карты, застроены бессчетными домами. Зигзагообразные улочки дозволят наносить нежданные удары. Лежащий меж буграми пустырь — кратчайший путь к вражеской базе. Крайние разведданные указывают на то, что атаку стоит осуществлять через фланги. Центральный завод может оказаться ловушкой для наших бойцов. Разведка советует употреблять его в конце боя для стремительных прорывов. Открытая холмистая местность, разделённая жд насыпью.

Группы деревьев дают хорошее укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, смотрите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия владеет свободой действий, но очень уязвима по отношению к рейдам высокоскоростных лёгких сил.

Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты размещен маленький городок. Поля, плавненько переходящие в бугры, являются хорошим местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит неплохим ориентиром. Высочайший бугор в центре карты является главный точкой карты. Невзирая на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холмика и полуостров западнее его, невзирая на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.

Концентрическая система улиц городка, густые деревья и кустики в парке разрешают создавать сокрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Деяния артиллерии в городской части сильно затруднены, но высочайшая степень разрушений в городке дозволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку.

Данная карта является удачным сочетанием открытого места и пересечённой местности. Узенькие зигзагообразные улочки портового городка, находящегося на фланге, посодействуют нежданно получить преимущество. Пологие бугры с бессчетными кустиками дозволят обширно применять стратегию засад. Бои пройдут в окрестностях большого порта. Ангары и доки комфортны для противоборства тяжёлых танков. Холмистая часть подступает для манёвров мобильной техники и стремительных фланговых обходов.

Через центр карты проходит вполне закрытый тоннель для рискованных прорывов в тыл противника. Данная карта различается множеством открытого места, позволяющего концентрировать силы на различных направлениях. Дорога по центру дозволяет быстро добраться до базы противника. Также карта комфортна для фланговых обходов и ударов. На одном фланге расположилась окружённая полями польская деревня, на другом - относительно защищённый от огня противника разрушенный завод с жд веткой.

Центральное поле слабо защищено от орудийного огня обеих команд, но при этом дозволяет скорым разведчикам оценить обстановку на противоположном конце карты. Территория суши ограничена по краям горными хребтами и аква местом, занимающим третья часть карты.

Через всю местность с севера на юг проходит стальная дорога. Холмистая местность с густой растительностью на западном фланге станет безупречным местом для стремительной атаки. Ровная дорога меж базами проходит через маленький городок, где можно вести затяжные бои. Базы защищены буграми от прямого вторжения, но уязвимы с флангов. Гора на востоке даёт серьёзное боевое преимущество, в то время как контроль над центральной частью карты — тактическое преимущество.

Болото на западе может быть применено для разведки и атаки с тыла. Карта представляет собой западноевропейский город. Не случаем рабочим заглавием карты было «Мюнхен». Заводские кварталы, разрушенные дома, товарные составы являются чертами данной для нас локации. Насыпь с стальной дорогой, разделяющая карту пополам, дозволяет концентрировать силы для удара.

Базы команд разбиты горами и утёсами. Наличие множества укрытий дозволяет сконцентрировать силы на подходящем направлении. Центр карты имеет некое преимущество, но пренебрежение флангами чревато поражением. Большие горы и узенькие равнины разрешают принимать различные тактические решения. Можно вести огневую дуэль через залив либо бой на пистолетной дистанции в прибрежном городке, а можно выбрать глубочайший обход с захватом вражеской базы.

Различный ландшафт данной карты придает ей типичное очарование и делает вероятным применение разных тактик. Открытые места неплохи для широких фланговых ударов, а городские кварталы подразумевают интенсивный ближний бой. Дорелизное заглавие карты — «Канзас». Лабиринт улиц и площадей, очень неловкий для артиллерии и противотанковых САУ, но безупречный для стремительных прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью бугор с замком и по путям жд вокзала — посодействуют выбраться из образовавшегося позиционного тупика.

Лабиринт городских кварталов и ровненькое поле пригорода разбиты узенькими проходами меж станционными способами. Концентрируя силы, учитывайте мощные и слабенькие стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но практически беспомощна против прячущегося за стенками спостроек противника. Основная задачка — остаться крайним выжившим игроком либо взводом.

Собирайте ресурсы, улучшайте машинку, выживайте! Место деяния - Северная Америка. Прииск на севере карты представляет собой множество коридоров, строений и узеньких проездов. Полуостров на юге - это широкая открытая территория, утыканная одинокими постройками и ветхими древесными лачугами копателей и шахтёров.

В центральной части карты илистые берега реки соединяет мост. Карта переведена в улучшенное качество и возвратилась в игру в обновлении 1. Германский городок, где в центре размещена электростанция. Крафтверк значит по-немецкому "электростанция". Карта предназначена для режима Линия фронта. Атакующие выходят из городских кварталов, продвигаясь через промышленные районы, большие компании и пригород. Крайним рубежом на пути пришествия станет укреплённый район.

Тяжёлые машинки отлично себя покажут в стройках и складках местности. Стремительная же техника сумеет совершать нежданные фланговые манёвры по широким дорогам и туннелям. Заснеженная и скалистая местность со обилием разных препятствий и укрытий. Зигзагообразные дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, разрешают нежданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также делают множество комфортных мест для засад. Прежнее заглавие — «Заполярье». Городская стройка в центре карты является более принципиальным стратегическим участком.

На карте выделяются ещё два направления: городская площадь, на которой можно вести бои на далеких дистанциях, и участок за городской чертой, на котором лучше всего может проявить себя манёвренная техника. Карта среди заснеженных гор Скандинавии в атмосфере бескрайней зимы. Пронзаемая свирепыми ветрами центральная часть карты даёт простор для смелых разведывательных манёвров.

Кладбище кораблей в замёрзшей бухте подойдёт для позиционной борьбы. Дороги вдоль гор послужат для прорывов к базе противника, а рыбацкие посёлки станут местом смертельных засад для отражения атак. Разбитая рекой пополам, карта имеет три вероятных полосы атак. Центральный мост размещен посреди руин маленького городка. Местность около северного и южного мостов, владеет маленьким количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно применять замок и линию бугров на противоположной части карты.

Карта представляет собой английский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место деяния — Северная Африка. Базы команд размещены в 2-ух маленьких портовых деревушках. В центре меж ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам.

Локация изобилует комфортными местами для засад и бессчетными способами для прорывов и манёвров. В верхней части карты размещается конкретно сам аэродром с 2-мя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой.

Создатели уделили огромное внимание антуражу: на данной игровой локации можно отыскать различную технику самолеты, бензовозы, санитарные машинки , радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древнейшие руины, рыбацкие лодки и другое. На 1-ый взор, данная карта кажется чрезвычайно открытой, но это не так. Невзирая на то, что глиняные дома в деревнях просто разрушаются, их с фуррором можно применять в качестве защиты. Фланги хорошо прикрыты скальными массивами и высочайшими дюнами, что дозволяет наступать с неожиданных направлений.

Cимметричная смешанная карта с кропотливо сверенным балансом, сделанная при участии ведущих игроков. Сдержанная цветовая гамма и мягкое дневное освещение призваны обеспечить наибольший удобство при игре.

Одна из карт, на которой происходили бои в рамках игрового режима «Превосходство». В центре карты размещена просторная равнина, заполненная камнями и маленькой растительностью. Высочайшие горы по обеим сторонам равнины обеспечивают множество огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающие столкнутся с сложным подъёмом к лагерю противника. Вот так смотрится тёмная и сумрачная версия карты Затерянный город.

Карта специально сотворена для проведения игрового действия на Хэллоуин 26 октября - 9 ноября года.

На какой карте лучше играть танках онлайн букмекерские конторы с бесплатной доставкой на какой карте лучше играть танках онлайн

КАЗИНО ГДЕ ЗА РЕГИСТРАЦИЮ НАЧИСЛЯЮТ ДЕНЬГИ

Уважаемые форумчане, сообщаю Для вас, что с пн.

Не необходимо - выключают. На карте есть вход з верху на низ но для этого необходимо взять рикошет и васп. Для начала необходимо иметь неплохую фантазию. Дальше вопросцы отпадут сами собой. Помогите срочно! Почему я кинул в игру руб, но через некое время орудие корпуса опыт которые я кинул на игру пропали!?

Нужно как минимум стать учредителем компании "Альтернатива", разраба игры. Подскажите, что делать, захожу в игру, начинаю играться, я не могу ничего взять подарки с неба , не могу взять вражеский флаг. Я не могу никого уничтожить, а меня убивают. Что делать??? Заблаговременно благодарен. Когда будет ребаланс за год? И могут ли создатели игры ввести продажу старенькых танков и пушек? Скажите что. Лучше хантер м3улучшитьили ещё накопить и сделать лучше на м 3 викинг но я люблю с идей и громом что лучше подойдёт.

Лично для меня лучше тот корпус, который скорее. Но нагибает в игре Мамонт. А ведь произнесли что возможность переодеваться это глюк первой платформы и на данный момент он устранен? Иваныч, а мультоводство до сих пор актуально? EU — Люксембург, Люксембург login. KR — Республика Корея, Сеул login. RU-кластер — Наша родина, Москва login-ru. Выяснить IP по доменному имени можно с помошью команды nslookup в Командной строке.

Но, проще осуществляется проверка пинга до сервера по доменному имени, так как ip-адреса за ним могут быть изменены. Найти на каком ру лучше играться в WoT, поможет программа PingCheck. Она размещена разрабом относительно не так давно, но уже успела набрать популярность. ПО поддерживает проверку пары серверов сразу.

Кроме игровых кластеров World of Tanks программа так же умеет инспектировать на доступность игровые кластеры World of Warplanes. Индивидуальностью программы является простота и прекрасное оформление. Для работы просит установки Microsoft. NET Framework 4. Невзирая на простоту и надёжность обрисованных выше способов определения лучшего сервера либо пинга для World of Tanks, более понятным для юзера будет внедрение спец утилиты WoT Ping Server.

Программа WoT Ping Server предназначена для анализирования свойства интернет-соединения с 10 игровыми серверами. Программа имеет интуитивно понятный интерфейс и поддержку мультиязычности, что дозволяет в пару кликов найти более пригодный для удобной игры сервер. Преимуществом данной программы является работоспособность на незапятанной операционной системе, то есть не просит установки доп программного обеспечения.

Результаты тестирования выводятся в виде гистограммы. Имеется возможность запустить расширенный тест соединения. Достоинства над аналогами состоят в том, что не считая текста пинг отображается ещё и в виде графика. Для стабильности соединения рассчитывается кластер, на котором утраты пакетов малы либо совсем отсутствуют. И более пригодный сервер по результатам пингования выводится в наставлениях.

Реализован конфигурационный файл, а означает можно добавлять неограниченное количество кластеров серверов. Существует возможность выбирать количество попыток и интервал меж ними. Всякую ссылку на сервера в танках онлайн можно вставить в адресную строчку браузера и перейти по ней. Информацию как играться в танчики онлайн можно выяснить на официальном веб-сайте.

Добро пожаловать на Wargaming. Статья Обсуждение. Просмотр Начальный текст История. Игровые кластеры.

На какой карте лучше играть танках онлайн правила игры тото в фонбет

КАК ЛОВИТЬ ГОЛДЫ НА НОВОЙ КАРТЕ - ТАНКИ ОНЛАЙН!?/ХОППЕР НУЖНО УБРАТЬ!

Следующая статья играть в карты i с реальными людьми

Другие материалы по теме

  • За столом играют в карты
  • Бесплатные прогнозы футбол ставки
  • Играть в покер онлайн бесплатно без денег
  • Букмекеры прогнозы на лига чемпионов
  • 4 Комментариев для “На какой карте лучше играть танках онлайн”

    1. ставки на спорт с телефона онлайн в рублях выводом карту сбербанка лучшие сайты скачать

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *