Опубликовано

Остановить зверя (англ. Put the Beast Down) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas. Запустив торжество с колокольни в Кампанас-дель-Соль. Продолжительность. Прохождение Fallout: New Vegas 🕹️ основной сюжет ➦ прохождение Все жители Примма, включая Нэша, прячутся в казино «Викки и Вэнс».

Фаллоут вегас прохождение казино

Уважаемые форумчане, сообщаю Для вас, что с пн.

Уважаемые форумчане, сообщаю Для вас, что с пн.

Быть ставка на любовь 2020 смотреть фильм онлайн в хорошем задумывались

Изумительно! ошибаетесь. ставки на спорт по системе мартингейла прощения

ТРЕБУЕТСЯ НА ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ В МАГНИТОГОРСКЕ

Уважаемые форумчане, сообщаю Для вас, что с пн.

Нужный для вас выход находится на противоположной стороне, но у вас не хватит сил пробежать такое расстояние. Вообщем, вы сможете отыскать боковую дверь в небольшую комнату с терминалом, включающим вентиляцию. Так неувязка газа будет решена. Пройдя последующую комнату, вы отыщите лифт. Вы сможете или вынудить Кристину пользоваться им, невзирая на ее ужас, или настроить удаленный доступ через расположенный вблизи терминал.

2-ой вариант, кстати, принесет для вас мало неплохой кармы. Пуск Гала-концерта Trigger the Gala Event Когда все три приятеля будут на местах, придет время начинать представление. Пройдите через дверь, чтоб попасть в другую часть района. Далее продвигайтесь очень осторожно - люди-призраки наводнили эту зону разными ловушками. Пробравшись через страшный район, вы очутитесь далековато на востоке. Дорога в конце концов приведет вас в большой крытый двор.

Продолжайте собственный путь пока не попадете на колокольню Bell Tower. Как лишь отшумит фейерверк, покиньте колокольню. Будьте внимательны, происходящее завлекло множество людей-призраков, так что для вас пригодится чрезвычайно много патронов. Возвращайтесь в Виллу к центральному фонтану, а оттуда отчаливайте на север - на встречу последующему заданию. Завали зверька Put the Beast Down Стоит для вас войти в казино, вы будете отравлены, а когда очнетесь - ваши спутники исчезнут.

Превое, что для вас будет необходимо сделать, возобновить подачу электроэнергии. Быстро переместитесь на право к компьютерному терминалу. Запрограммируйте голограмму на 2-ой приказ, и лестница станет свободна. Поднимайтесь наверх и направляйтесь налево на балкон.

Выстрелите в радио справа от задней двери, а потом заходите. Внизу в холле вы увидите охранную голограмму. Поднимайтесь по лестнице аккурат напротив двери и двигайтесь по коридору. Получите доступ к терминалу и перенастройте голограмму на 1-ый приказ. Возвращайтесь в то место, где вы лицезрели голограмму и спускайтесь вниз.

Так вы отыщите комп, через который можете открыть распределительный шкаф. Сейчас для вас лишь остается добраться до него и вернуть электроснабжение казино. С этого момента все охранные голограммы отключены, так что вы сможете тихо изучить казино. Когда войдете вовнутрь, не забудьте подобрать ключ от аварийного выхода Emergency Door Key справа. Отыскать его трудно, так что будьте очень внимательны. Возвращайтесь в казино. Поднимайтесь наверх на балкон и оттуда еще выше, пока не отыщите железную дверь.

Откройте ее ключом - это окажется вход на кухню. На кухне вас будет ожидать Дог. Он незначительно нанюхался газа, так что стал не совершенно адекватен. Для вас нужно чрезвычайно быстро подойти к нему и начать разговор, пока он не опустился в спор с самим собой, что может окончиться очень плачевно.

Навык общения 75 дозволит для вас морально подавить Дога, что приведет к смерти данной нам личности, а Бог одержит верх. Вообщем двойные двери окажутся заблокированы, так что придется находить иной путь. Идите налево в боковой холл. Быстро уничтожьте громкоговоритель в голубой лампочкой на правой стенке. Весь театр практически набит громкоговорителями, которые будут активировать ваш ошейник. Но есть и безопасные зоны. На передней части сцены вы отыщите пюпитр.

Вне зависимости от финала диалога, бегите в дверь справа - так охранные голограммы не увидят вас. Осторожно продвигайтесь далее по коридору. В большой комнате справа вы отыщите еще один громкоговоритель. Не трудно додуматься, что с ним необходимо сделать.

Входите в гримерку Веры в далеком конце коридора - там вас ожидает еще один ключ и еще одна запись Dean Holotape. Возвращайтесь в театр и поднимайтесь по лестнице, расположенной в ближнем углу. Открывайте дверь и уничтожайте громкоговоритель.

Все это нужно сделать очень быстро. Проиграйте песню Дина с помощью голопроектора. Это отключит охранные голограммы, и вы можете расслабленно попасть за кулисы. Возвращайтесь в наш возлюбленный корридор и входите в дверь напротив гримерки Веры. Там вы застанете Дина. Сможете просто пристрелить его, а сможете поначалу побеседовать. В любом случае в итоге для вас придется его уничтожить. Для этого необходимо отправиться в сектор Люкс Executive suites.

Попасть туда можно через дверь на втором этаже фойе. Двигаясь вперед, вы скоро обнаружите двери справа и слева. Дверь справа можно вскрыть, ежели у вас довольно навыка. Дверь слева, в общем-то ведет туда же, но через комнату с охранной голограммой. Продвигайтесь вперед через череду коридоров, пока не отыщите комп. С его помощью вы откроете дверь. На столике рядом с компом вы также отыщите небольшой ключ. С его помощью можно открыть дверь из первого коридора в сектор Люкс.

Войдя вовнутрь вы заметите, что железная дверь слева, которая ранее была заперта, сейчас открыта. Изучите новейшую область и отчаливайте в комнаты слева. Через их вы попадете в очередной коридор с несколькими двойными дверями. За одной из их вы отыщите Кристину.

Возвращайтесь в фойе, а оттуда отчаливайте в кухню. Выключите либо уничтожьте радио на полу, а потом устраните утечку газа в правом углу. Сейчас вы можете открыть еще одну железную дверь. С ее помощью вы можете быстро возвратиться в фойе. Воспользуйтесь компом на стойке у главенствующего входа.

Получите доступ к управлению музыкой каждой из 3-х зон - так вы узнаете секретную фразу. Отчаливайте обратно в апартаменты Веры и побеседуйте с Кристиной. Скажите ей код, и она откроет для вас хранилище. Войдя в хранилище найдите терминал справа и получите доступ к площадке техобслуживания Maintenance Area. Быстро, но осторожно двигайтесь вперед, по пути уничтожая громкоговорители. Вас ожидает реальный лабиринт коридоров и переходов, а в конце концов вы попадете в комнату с золотыми слитками.

Не радуйтесь особо - они довольно томные, так что утащить вы можете всего пару. Учтите, вы не можете покинуть казино, ежели будете перегружены. Сохраните игру и используйте терминал в центре комнаты. Ежели вы прочитаете письмо от Дина Dean , то окажетесь заблокированы в убежище, что станет для вас фатальным. Так что выбирайте Веру Vera , и тогда вы можете связаться с Элайджей Elijah. Скажите ему, что он может придти в хранилище и забрать сокровища. Дальше вы сможете действовать 2-мя методами - остаться в хранилище, дождаться его возникновения и уничтожить учтите, чтоб получить достижение, для вас необходимо будет уничтожить его своими руками, а не с помощью турелей.

Опосля этого для вас необходимо очень быстро покинуть убежище, по другому взрыв уничтожит вас. Также вы сможете просто убежать из хранилище, предоставив Элайдже возможность без помощи других учить местность. Поднявшись ввысь на лифте, вы таковым образом обречете Элайджу на погибель. Fallout: New Vegas. Геймер Septerra 14 22 июля , Как множество дополнение до и опосля Dead Money, при загрузке игры вы получите новейший радиосигнал, возвещающий о праздничном открытии великолепного казино Сьерра Мадре.

Отчаливайте в полицейский участок в Вилле. Проникнув вовнутрь участка, вы сходу увидите Дога Dog , сидячего в камере напротив входа. Когда все радио будут отключены, сможете ощущать себя расслабленно и учить свита. В любом случае, супермутант присоединится к для вас в качестве спутника. Логово Дина Домино Dean Domino размещено в жилом квартале. Крайнего приятеля вы отыщите в мед районе Medical District.

Как лишь все три спутника присоединятся к для вас, сможете ворачиваться к центральному фонтану Виллы. Чтоб начать последующий квест, необходимо снова возвратиться к фонтану. Последующим вашим спутником должен стать Дин Dean.

Расчехляйте орудие - вас ожидают люди-призраки и ловушки. Зайдите вовнутрь, подымитесь по лестнице и увидете дверь в южную часть Пуэста дель Соль. Оставьте Дина около проводов и возвращайтесь к фонтану. Осталась лишь Кристина Christine. Для сюжета довольно или спасти Бигла, или осмотреть его тело. Скорпионов можно отыскать в пустыне южнее городка. В боковой комнате казино в стол воткнут Боевой ножик , можем украсть его, потратив карму.

Входим в жилой дом Нэшей, на столе увидим повреждённого робоглаза, для ремонта нужен навык "ремонт 65". Ежели есть навык "наука 55", то условие снизится до "ремонт 35". В примыкающем здании говорим с Нэшем, он разрешит нам забрать бота с собой.

Напарник: ЭД-Э. Даёт способность "Обострённые чувства" на радаре видно противников издалека. Бота можно применять как переносной верстак, изготовитель патронов. В бою бот атакует лазером. Он летает по воздуху, и неуязвим для противников с ближней атакой.

Чуток позднее выполним с ним несколько действий:. Приносим бота на свалку Гибсон в Новаке. Когда подойдём к свалке, у бота ЭД-Э автоматом включится аудиозапись. Узнаем, что в бота заложены данные Анклава. Когда пройдём в Стрип до самого конца, справа найдём мастерскую Майкла Анджело, снутри бот ЭД-Э скажет нам еще одну порцию собственного аудиожурнала.

С роботом возвращаемся в Гудспрингс, через его радио услышим сообщение от Лоренцо из Братства Стали. Идём на северо-восток от Гудспрингс — в Хидден-Вэли. Когда подойдём поближе, по радио с нами свяжется Эйприл Мартимер из Последователей Апокалипсиса, она предложит принести бота ей, и не разговаривать с Братством Стали.

Позднее он вернёт его в усовершенствованном виде — усиленная броня. Бот Прим-Слим скажет о главном экспонате казино "Викки" — это кар и Личный пистолет-пулемёт Вэнса. Осматриваем витрину перед машинкой, она разбита. Рассказываем боту что орудие похищено, но он не верит. Сможем прочесть "Испорченный блок памяти Примм-Слима". Орудие украла парочка: мужчина Сэм и дама Полин. Грабителей найдём к северу от Вестсайда, снутри отдельного жилого дома в поле. Снутри говорим с Полин, применяем "красноречие 55", чтоб отговорить их от ограбления казино, либо просто убиваем их.

Взламываем сейф либо применяем подсказанный код, снутри найдём 9-мм пистолет-пулемёт Вэнса урон 14, вес 4. Ассистента шерифа Бигла удерживают сбежавшие правонарушители в отеле "Бизон Стив", необходимо высвободить его. Снутри строения много противников, лучше незаметно подкрадываться к ним, выманивать по одному. Ежели прокачан взлом замков, то сможем пройти по запертым коридорам, не заходя в основной зал, где больше всего противников.

У 1-го из противников найдём Потёртый ключ. Убив главаря, можем забрать его Огнемёт Инсинератор. Бигла найдём связанным на кухне. Имея "красноречие 25", можем уговорить его вкупе уничтожить оставшихся бандитов, но полезности от него не достаточно, лучше сходу отпустить его на улицу. В одной из комнат есть переход на 2-ой этаж, там ещё несколько противников. Возвращаемся в казино "Викки". Спрашиваем Бигла о человеке в клетчатом костюмчике, узнаем что он ушел в сторону городов Ниптон и Новак.

Этого довольно для основного квеста "Расследование". Необходимо иметь нейтральные дела с бандитами, либо надеть их броню, чтоб посетить Исправительное учреждение НКР. Майерс попросит сходить на Аванпост, и попросить амнистию у Майора Найта, необходимо "красноречие 30" ил крышек. Майерс будет ждать на остановке в центре Примма.

Его кандидатура устроит всех. Необходимо привести отряд подкрепления с Мохавского аванпоста, на юго-западе карты. Придя туда, говорим с Майором Найт, нужен навык "бартер 20". В городке восстановится порядок, но не всем понравится жизнь по уставу. Бигла уволят, у Нэша станет больше боеприпасов в продаже, но он подымет цены из-за налогов. Когда придём чуток позднее, на город нападёт банда дезертиров Лейлы, но узнав про шерифа НКР, они отступят. Нужен навык "наука 30" либо 3 ядерные батареи и 4 проводника, чтоб перепрограммировать робота-гида в шерифа.

Нейтральный вариант. Найдя шерифа для городка Примм, чуток позднее возвращаемся сюда. Входим в казино, вслед за нами войдёт банда дезертиров и мародёров, которых возглавляет Лейла. В разговоре с ними можем сразиться, откупиться за крышек, применять красноречие, либо поведать про новейшего шерифа. Они здесь же в ужасе покинут город. Когда найдём шерифа для городка, местное казино опять начнёт работать. В нём сможем поиграть в: 1 однорукого бандита, 2 блекджек, 3 рулетку.

За определенный выигрыш в этом казино будем получать бонусы:. Хэнниган, Эдди Ключ админа , Омлет. Сейф рядом с разрисованным портретом. Терминал начальника тюрьмы. Познакомившись с Подрывниками, можем начать работать на Эдди, он возглавляет часть заключенных, которые желают остаться на этом месте.

Исполняем несколько его заданий:. На юге от тюрьмы найдём Чавеса, он устроил лежанку под вагоном. Ежели есть "красноречие 30", можем изгнать его, по другому — убиваем. На перекрестке дорог стоит подозрительный торговец. Имея "красноречие 30" либо "интеллект 6", можем разговорить его.

На самом деле, он — охотник за головами, отыскивает Подрывников. Или прогоняем его, или убиваем. Идём в Примм, узнаём планы НКР. Лейтенант Хейес в палатке ничего не произнесет нам, но у него из кармашков можно украсть текст "Военные приказы". Награда: крышек. Когда выполним квест "Путь исправления", тюрьму начнут штурмовать войска НКР. Ежели поможем отстоять колонию, то получим статус "Свой человек", и фаворит Подрывников — Эдди начнёт повсевременно снабжать нас порохом и динамитом.

Вокруг несколько бандитов из банды Шакалов. Снутри строения есть верстак для снаряжения патронов. В камере заперт труп, у него найдём пару карт и остальной хлам. Снаружи прогуливаются радскорпионы. В дорожном магазине около кассы лежит Ежедневник мэра Стайна — запись "Догадались, кому повезёт", в нём сказано, что он посодействовал Легиону Цезаря, заработал несколько тыщ крышек, и припрятал в хибару перед Ниптоном. На входе стоит большущая скульптура, в честь сделки пустынных рейнджеров и НКР.

На посту Сержант Килборн, он скажет кого где тут можно отыскать. Кэсс — спивающаяся женщина, потерявшая караван. Порекомендует нам отыскать филиал "Красного каравана" — квест "Плата по счетам". Майор Найт — во втором здании, чинит броню, орудие. Конкретно с ним необходимо договариваться, чтоб привести подкрепление НКР в Примм, при этом нужен навык "бартер 20".

Рейнджер Призрак — это девушка-снайпер, дежурит на крыше строения. Она попросит выяснить как дела в Ниптоне. Приходим туда, общаемся с офицером Легиона, и возвращаемся к девушке с докладом. Рейнджер Джексон — попросит нас уничтожить чудовищ на дороге внизу. Награда: опыта, патроны, 2 завтрака, 2 ремонтных набора, крышек. На пути к Ниптону встретим развалины спостроек, посреди их обитает банда Шакалов. Чуток далее увидим, как женщина Джеклин убивает Томаса. По её словам, он в один момент напал на неё.

Осматриваем тело, читаем Ежедневник Томаса, в нём записано, что они не так давно познакомились, и Томас ничего отвратительного не замышлял. Так же увидим, что она своровала амулет Томаса, пытаемся их вернуть, и она атакует нас.

Награда: колье — 9 крышек со звездой. В городке разожжены костры и развешаны флаги Легиона Цезаря. Оливер Суэник — выбежит к нам навстречу из городка, по его словам, он выиграл в лотерею, но ничего не объяснит и побежит далее. В всепригодном магазине встретим Товарняка, он занял 2 место в лотерее, за это ему всего только сломали ноги.

Всех других или сожгли, или повесили на крестах, или увели в рабство. Товарняк просит у нас 15 мед-Х для исцеления, можем давать по 1 дозе, за это возрастает карма. Товарняк поведал нам, что Легион Цезаря увел неких людей из Ниптона в плен, необходимо высвободить их. Идём на восток, за развилкой дороги найдём локацию "Походный лагерь легиона". В самом лагере несколько легионеров, вокруг в полях патрулируют одиночные бойцы легиона. Необходимо или убивать противников, или прокрасться ночкой.

В центре перед ратушей встретим отряд Легиона Цезаря, с нами заговорит Вульпес Инкульт. Он скажет, что обитатели городка были слабы, за что и были убиты. Нас же оставят в живых, чтоб мы поведали о этом происшествии в остальных городках. Необходимо поведать о зверствах Легиона. Для этого довольно возвратиться на заставу, к большому памятнику 2-ух рейнджеров, под ним говорим с сержантом Килборн.

Можем войти вовнутрь, легионеров тут уже нет, но остались их собаки. На стойке с ящичками найдём Потёртый ключ , с его помощью можем открыть дверь в подвал, где есть хлам и медикаменты. На 2 этаже ещё собаки, один из трупов заминирован. Рядом в шкафу есть Лазерный пистолет. Опосля открытия сейфа откроется клеточка в зале, на нас нападут 3 древесных скорпиона.

В восточном доме нас атакует бот Макет Мистра Гатси. В компе можем почитать записи местного программера. Рядом есть верстак. Во всех других домах пусто, но и там можем собирать уши с тел легионеров, и жетоны с тел бойцов НКР. Из Ниптона идём на восток. В ущелье на нас сверху нападут члены банды Гадюк, так что лучше идти не по дороге, а сходу забираться повыше в горы. Посреди противников есть пара гранатомётчиков.

Красноватые конусы на дороге заминированы, не приближаемся к ним. Далековато на юго-востоке от Ниптона за холмиком есть упавший вертолёт, вокруг много мощных ботов, ежели сможем быстро пробежать мимо их, то возьмём из вертолёта лазерную базуку Макет "Тесла-Битон" 76 урона, эл.

У входа в город бойцы НКР, они предупреждают что Легион взорвал тут ядерный заряд, мощный радиационный фон может уничтожить нас. Все бойцы в городке перевоплотился в обгоревших гулей. Ежели есть антирадиационный костюмчик либо лечущее средство антирад, можем осмотреть город. Используем "красноречие 60" чтоб одурачить и натравить гуля на собственных боец. Передаём эту информацию Эдвардсу, и он покинет город.

Перед сиим необходимо уничтожить 3 радскорпионов, чтоб он не умер по пути. Облучённый жетон остается дом на полу. 1-ый сержант Астор попросит нас пробраться в лагерь Легиона в Коттонвуд-Коув, и поставить подслушивающий жучок. Ежели ещё не испорчены дела с легионом, можем войти к ним в город без боя, по другому придётся маскироваться, одевать их одежду. Возвращаемся в Серчлайт, получим крышек. Потом Сержант Астор поручит нам уничтожить всех легионеров в Коттонвуд-Коув.

Награда: крышек, опыта. В "Лагере Серчлайт" в подвале склада НКР встретим сталкеров во главе с Логаном, он попросит нас взломать комп склада средний уровень пароля , чтоб выяснить где хранятся антирадиационные костюмчики. Из записей узнаем, что поставки украли кое-где около Ниптона. Возвращаемся в Ниптон, в магазине говорим с выжившим местным обитателем Товарняк, он скажет что легионеры утащили ящики с продуктом в ближайшую пещеру на севере.

Снутри пещеры найдём Радиационный костюмчик — пакет, относим его Логану в Серчлайт. Отряд Логана экипируется в костюмчики. Получим ключ от полицейского участка, вкупе идём осматривать здание. Снутри необходимо отыскать все 7 вещей с меткой НКР: гранатомёт на складе, автомат в тюрьме, пистолет на угловом столе, 3 части компа в письменных столах в центре, и 1 часть в боковом столе. Идём в пожарное депо, снутри 2 мертвых легионера, тут увидим как заразили целый город.

На втором этаже строения собираем вещи НКР: пистолет-пулемёт на полках, пистолет на столе, шлем на кровати, части радиоприёмника на табурете, части компа в спортивных сумках. Когда соберём всё, Логан нападёт на нас, убиваем его, и квест завершится.

На юге от зараженного городка. На взлётную площадку можно войти можно лишь по подземному тоннелю. У руин строения аэропорта лежат два сундука, в их около крышек. Восточнее аэропорта есть кислотные болота, на их лежит мёртвый Старатель, на его теле найдём ядерную базуку "Толстяк" урон, вес 30, патроны: Ядер-В. Весь городок — это мотель Dino Dee-Lite, со скульптурой динозавра, и ещё несколько жилых домов вокруг. В заброшенной автозаправке есть 2 вида верстаков.

Дженни Мэй Крофорд — владелица мотеля, у неё можно приобрести комнату, расспросить про остальных постояльцев и наиблежайшие фабрики. От неё узнаем, что клетчатый пиджак проходил тут, и его люди говорили с Мэнни — местным снайпером. Мэнни Варгас — дневной снайпер, дежурит в пасти динозавра. Конкретно он общался с нашими убийцами, когда они проходили мимо.

За информацию о их он просит посодействовать ему — квест "Давай полетаем". Для основного сюжета это не непременно делать, можем просто поглядеть запись в компе Мэнни. Узнаем, что Великие ханы ушли в Боулдер-Сити. Доктор Ада Штраус — может вылечить от заболеваний и зависимостей за 50 крышек.

Ежели поднимем свою известность в городе, то начнёт продавать нам медикаменты. Брюс Айзек — музыкант, живёт в номере на 2-ом этаже. Прячется от Бишопа, у которого самовольно забрал средства за работу. Дасти и Элис Макбрайд — семья фермеров на юге города.

В разговоре узнаем, что каждую полночь кто-то убивает одно из их животных. Нелай Нунан — местный безумец, живёт в хибаре на севере. Он подскажет, что на фермеров нападает невидимый монстр. Опосля его слов идём осматривать загон с животными, и в самом деле увидим Тень с эффектом невидимости. Убиваем этого монстра, пока не удрал, забираем с его тела аудиозапись "Крики бармина", орудие Миниган. Он попросит проведать его друзей из НКР.

Ежели есть навык "красноречие 30", он научит нас возможности "Бросок рейнджера". Опосля этого разговора на посту "Чарли" найдем, что все мертвы. Докладываем о этом Энди. Бун — ночной снайпер. Его супругу похитили легионеры, он подозревает что кто-то из местных обитателей был с ними в сговоре. Бун просит разыскать виновного. Расспрашиваем о супруге Буна всех обитателей. Основной очевидец — безумец Нелай Нунан, он подскажет что необходимо обыскать холл мотеля.

В холле заходим за стойку, там в пол вмонтирован сейф, взламываем его, посреди средств найдём "Договор купли-продажи", забираем как улику. Оказывается, это Дженни Мэй Крофорд продала даму в рабство. Найдя виновную, дожидаемся ночи, когда Бун будет стоять на посту. Говорим с Кроуфорд, чтоб она пошла за нами фраза возникает лишь ночкой.

На площадке перед динозавром надеваем на себя берет Буна, это будет сигналом, что мы привели виновного, и снайпер подстрелит Кроуфорд. Бун собирается покинуть Новак, чтоб уничтожать легионеров, можем побеседовать с ним, и сделать своим напарником. Напарник: Бун.

Даёт способность "Наводчик" при прицеливании все неприятели выделяются красноватым силуэтом. В бою действует как снайпер, потому неплох лишь на открытой местности. Когда Бун в отряде, он без предупреждения будет стрелять по легионерам. Так что, ежели есть планы присоединиться к Легиону, то Бун будет излишним.

Необходимо взять снайпера Буна в напарники. Опосля этого спрашиваем о его прошедшем, о событиях в Биттер-Спрингс. Бун не ответит. Чтоб разговорить его, совместно с ним исполняем квесты НКР против Легиона. Необходимо набрать 5 очков памяти за последующие действия:. Скоро опосля этого Бун разговорится, он до сих пор ощущает вину за жуткую бойню в Биттер-Спрингс. Отправляемся в этот лагерь, на северо-востоке карты.

Заночуем на хребте Койот-Тейл, ночкой увидим отряд Легиона, направляющийся в Биттер-Спрингс за новенькими рабами. Вступаем в бой, необходимо уничтожить легионеров и 5 собак. Опосля победы Бун признается, что сейчас ему стало легче. Награда: избираем новейшую броню для Буна — "Бронежилет 1-го разведбатальона" либо "Штурмовая броня 1-го разведбатальона".

Снайпер Мэнни Варгас просит посодействовать зачистить местный ракетный полигон от гулей, чтоб люди смогли тихо добывать металлолом. Из Новака идём на запад. На пути будет блокпост внизу моста, можем собрать патроны из пары ящиков. На вершине моста есть медикаменты. Далее встретятся Гули люди, мутировавшие от радиации, атакуют лишь руками и тела Теней огромные голубые гуманоидоподобные монстры, атакуют арматурами.

Выйдем к ракетному комплексу, заходим в центральные двери. Снутри строения по радиопередатчику Интерком с нами свяжется человек-гуль, и отдаст приказ подниматься на верхний этаж. Обыскиваем весь 1-ый этаж.

В офисной комнате можем прочесть сообщения на компе. Выяснится, что тут была компания "РобКо", сюда прислали партию Стелс-Боев, которые дают временную невидимость, и сейчас их активно употребляют Тени. Рядом в стенке есть сейф, нужен навык "взлом 50", внутри: 2 Стелс-бой. Идём в северо-восточный угол строения, в большом ангаре поднимаемся по лестницам, наверху говорим в интерком, и нас пропустят. Крис Хеверсем — человек, считающий себя гулем. Все другие — истинные гули, последователи Джейсона Брайта.

Фаворит культа скажет нам про "Великое путешествие" и "Прекрасные дали", куда они желают улететь из этого мира. Джейсон скажет, что на их начали нападать невидимые бесы — Тени. Гуль попросит зачистить подвал от Теней, получим ключ. Спускаемся в подвал, убиваем всех Теней. В восточной части подвала оборудована тюрьма, у тени-тюремщика либо в тупике на полке найдём Ключ от тюрьмы , спускаемся ниже, в одной из боковых камер найдём мёртвую гуль-пленницу. На северо-востоке войдём в комнату фаворита Дейвисона.

Ежели до этого мы уже успели уничтожить всякую Тень, он не будет с нами говорить, вступаем в бой, с его тела заберём Большой клинок 21 урон , Ключ Дэйвисона. В задней комнате можем надавить клавишу на стенке, от этого покажется спуск в канализацию. Спускаемся в подвал, но не атакуем Теней.

Проходим в кабинет их фаворита Дэйвисона, выясняем что необходимо, чтоб они покинули фабрику. Тени желают собрать тут все устройства Стелс-бой, они в северной комнате, где окопался гуль-одиночка. Согласившись посодействовать, получим ключ от данной для нас комнаты. Идём на север подвала, отпираем дверь ключом, попадём в высотный зал. Снизу множество капканов и ловушек, а сверху гуль-одиночка Харленд. Харленд попросит разыскать его подружку. Ежели не убивали Теней, то необходимо незаметно пробраться в их тюрьму, и осмотреть тело девушки.

Рассказываем, что она мёртвая в тюрьме, и гуль убежит наверх к остальным чудовищам. Поднимаемся выше, в терминале найдём сообщение, что стелс-бои были доставлены сюда по ошибке, и их вернули на склад, в здании осталось всего 5 таковых устройств. Идём докладывать о этом Теням, и они покинут завод. Возвращаемся на верхний этаж, докладываем Брайту о зачистке подвала. Все гули спустятся туда, идём следом.

В комнате сзади Дэйвисона спускаемся в канализацию, через неё пройдём в пусковую шахту, сбоку есть стремительный выход на поверхность. Брайт скажет, что они собираются улететь на ракетах. Учёный Крис попросит нас добыть пару недостающих запчастей:. Через меню карты возвращаемся в Новак, в статуе динозавра покупаем 1 сувенирную ракету.

Потом покупаем Ключ от подсобки за 80 крышек имея бартер 30 либо наука 40, можно понизить стоимость , проходим за прилавок, в комнатке найдём больше сотки сувениров, берём лишь 5. Либо можем пойти на юго-восток от Новака — в "Кларк-филд", там найдём труп в ярко-желтом костюмчике, безвозмездно берём с него изотоп и Антирадиационный костюмчик.

Модуль Контроля Тяги. От Новака идём на север, на свалку Мамы Гибсон, покупаем подходящую вещь у старушки за крышек. Имея красноречие 50" либо "бартер 50", можем уменьшить стоимость. Ежели не хватает средств, можем уничтожить продавщицу и её собак, и забрать вещь.

Ежели есть перк "Женоубийца", можно забрать вещь без средств. Возвращаемся в ракетную шахту, можно сходу через скрытый выход под радиолокатором. Отдаём две вещи Крису. Имея "красноречие 50", сможем уговорить его не помогать гулям. Даём согласие на пуск. Поднимаемся на верхний этаж, где ранее обитали гули. Приобретенным ключом отпираем последнюю дверь. Выйдем в комнату управления. Справа можно настроить навигационную систему, ежели есть навык "наука 55", покажется две возможности:.

В любом случае, братство гулей покинет ракетный комплекс. Ежели ещё не узнали, спрашиваем куда направился бандит в клетчатом костюмчике, Мэнни скажет. У продавщицы можно приобрести много карт для колоды. У входа блокпост НКР, основной — рейнджер Мило. Ежели есть навык "красноречие 25", получим от него задание. Необходимо 20 доз "психо" для укрепления боевого духа боец. Рейнджер Мило скажет, что НКР не выбивают легион из городка Нельсон, поэтому что у противников есть заложники.

Он дает незаметно просочиться в тыл неприятеля, и уничтожить 3 заложников на крестах, чтоб ничего не мешало нападению. Ежели действовать тайно, на пути попадётся всего 3 неприятеля, бесшумно устраняем их. За убийство пленников не потеряем карму.

От Нельсона идём на юг по дороге. Ежели согласимся посодействовать, убиваем всех легионеров снутри, поднимаемся выше, вскрываем два замка, освобождаем 2 боец. Доктор Ричардс — найдём его в мед палатке. Он скажет, что по ночам у него теряется лечущее средство "гидра". Ежели есть навык "медицина 50", узнаем: у тех, кто употребляет гидру, кожа становится лиловой. Рядовой Стоун имеет таковой цвет лица, но его необходимо изловить с поличным. Остаёмся дежурить перед медпунктом до часов ночи.

Скоро увидим крадущегося Стоуна. Он скажет, что ему необходимы обезболивающие, чтоб запамятовать о страхах войны. Докладываем медику. Она попросит передать новейшие коды для всех рейнджерских станций. Ежели солгать, сможем забрать долг Омерты — крышек, -карма, -репутация НКР. Обойдя всех, возвращаемся к Райес, она скажет про странноватые тревожные анонсы с трёх постов, идём инспектировать.

Везде всё будет нормально, возвращаемся. Райес вышлет нас в лагерь Гольф, где подписываются все рапорты. Получим крышек, опыта. Командир Хенлон — найдём его в здании, на 2-ом этаже на балконе. Спрашиваем его о ложных рапортах, он пригасит нас на разговор в собственный кабинет. Хенлон подделывал рапорты, чтоб НКР присылали больше людей, так старик готовился к решающей битве с Легионом.

Он выведет нас в холл, сам запрётся в своём кабинете, прочитает по радио свою последнюю речь, и самоубьётся. Квест будет провален. Майор Полатли — начальник лагеря, в большой палатке. Ежели возьмёмся ему помогать, сначала он вышлет нас решать препядствия на складе. Интендант Мейес — заведующий складом. С ним можно поиграть в "караван". Он скажет, что выслал отряд за припасами в примыкающий лагерь "Гелиос Один", но они так и не возвратились.

Идём на поиски. Доходим до электростанции, спрашиваем Лейтенанта Хаггерти о отряде, она произнесет что они получили провизию и ушли назад. Возвращаемся, на полпути в пустыне увидим убитый отряд, берём у их 2 письма, из ящика забираем Запасы лагеря.

На нас нападут 2 легионера, отбиваемся, и идём в лагерь. Во 2-ой раз Майор Полатли вышлет нас помогать в лазарете. Нужен навык "медицина 20", ежели нет — Доктор Ричардс вышлет нас обратно в штаб, ежели есть навык — осматриваем 3 раненных бойцов. Для исцеления нужен навык "медицина " либо набор из 3 вещей. С собой необходимо иметь Мед-Х и Суперстимулятор, а другие вещи виски, жгут, пинцет, шина, пила найдём рядом на столах. Выполнив 2 просьбы Майора Полатли, можем приказать ему начать штурм городка Нельсон.

Количество наших бойцов зависит от выполненных просьб и пришедших подкреплений, максимум 5. Совместно с ними отправляемся на штурм городка, встретим несколько противников снаружи, и 3 легионеров снутри строения казарм. Интендант Мейес в Форлорн-хоуп попросит нас собирать жетоны павших бойцов НКР, чтоб знать статистику по погибшим, и верно распределять ресурсы.

За каждый 1 жетон будем получать 2 крышки. Ежели принести ему 15 жетонов, то он даст премию в крышек и 6 бутылок пива. Рядовой Секстон — посиживает в казарме лагеря Форлон-Хоуп. Он отвечает за поднятие боевого духа, для этого он вымыслил соревнование — кто больше убьёт противников. В качестве подтверждения необходимо приносить уши легионеров. Всего нужно собрать 30 ушей.

Чем больше соберём, тем больше боец будут атаковать Нельсон. Имея обычные дела с легионерами, входим в город Нельсон. Сержант Маккриди в лагере "Гольф" жалуется, что ему достались самые худшие новобранцы — отряд "Шваль", можем посодействовать ему сплотить команду. Пойндекстер — очкарик, предложит взломать комп и подменить результаты сдачи нормативов. Ежели есть "Красноречие 40", находим иной метод. Разз — прошлый наёмник, попросит принести ему дозу.

Фаллоут вегас прохождение казино кино 2020 смотреть онлайн бесплатно высокие ставки

Fallout New Vegas: Прохождение. Серия 75 - Как играть в казино

Следующая статья заработок с онлайн казино

Другие материалы по теме

  • Стратегии на ставки на теннис в лайве стратегии
  • Стратегии игры в ставках на спорт
  • Как сделать аванс в 1xbet
  • Казино калигулы как охранника
  • Программа робота для беспроигрышных ставок на спорт
  • 1 Комментариев для “Фаллоут вегас прохождение казино”

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *